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生态系统
2020年10月7日
对Roham Gharegozlou的采访
访客
对Roham Gharegozlou的采访

Dapper Labs的首席执行官和创始人Roham Gharegozlou与Running Through Walls播客主持人和Venrock合伙人David Pakman坐下来,谈论Dapper Labs、Flow和区块链游戏进化的5个阶段。这是谈话的一个节选版本,整个Venrock播客可以在这里找到。

David Pakman:从你的背景开始,你在年轻时就对技术和创业感兴趣吗?

Roham Gharegozlou:我十岁前就在卧室里有一台电脑,十四岁时做了我的第一个联盟网站。我最终没有在大学里学习计算机科学,所以我的很多技术背景都来自于当年的黑客攻击。在创业方面,这需要更多时间。刚开始的时候,我有点像独行侠,花了一段时间,直到我有成熟的能力来领导一个团队并激励其他人加入。 

你能给我们简单介绍一下Dapper Labs吗,是什么促使你创办了这家公司?

Dapper Labs是世界上第一个和领先的区块链娱乐公司。我们建立了CryptoKitties,至今是世界上最成功的区块链消费者应用程序。我们制作的原因是,区块链更加开放,它让用户重新掌握自己的数据,并为创业者创造机会,没有平台风险。因此,我们能够将成千上万的新人们带入加密货币的世界,这也是我们自始至终的使命。 

你能告诉我们更多关于CryptoKitties的推出是什么样的吗? 

当我们推出CryptoKitties时,我们意识到,从消费者的角度来看,需求是存在的,但当人们开始来到我们的网站,试图与我们的应用程序进行互动时,我们看到,平台还没有为我们所带来的规模做好准备。更大的问题以及我们扩大Dapper Labs的规模以从根本上解决这些问题的原因,是围绕着用户体验:当时与区块链上的任何东西进行互动的成本,而对于我们这些开发者来说,是改进的速度太慢。 

让我们深入了解你的最新项目--Flow区块链。使用Flow作为第一层解决方案的好处是什么?

Flow是一个区块链,基本上为你解决了困难问题,这样你就可以专注于你的应用程序。

  • Flow不使用分片,围绕Cadence构建,这是我们自己的编程语言,易于使用,使编写智能合约更安全、更可靠。同时,它不会增加开发时间,实际上可以减少80%的开发时间。
  • Flow带有内置的支付onramps,允许用户带着手机来,在区块链应用中消费,就像他们在Shopify买东西一样,而不需要跳过KYC、洗钱筛选等环节。
  • Flow有内置的开发者工具,其中许多工具现在已经开源,开发者可以很容易地开始工作,并在构建区块链应用程序的漏斗中一步步前进,而不是在编写哪怕一行代码之前必须学习大量的理论。 

就我们在Flow基础上建立的应用而言,第一个是NBA Top Shot:围绕NBA的集锦文化,是一种可收集的体验。由于Top Shots是数字的,它们可以包括各种功能:今年年底将推出一个全面的手机游戏,人们将能够使用他们的NBA Top Shots与他们的朋友比赛,展示他们的技能,并展示收藏。

你对区块链游戏的下一阶段有什么预测?5-10年后我们会在哪里?

 我不能假装给出一个确切的时间表,但我认为区块链游戏分为5个阶段。

  1. 以太坊上的加密收藏品和加密艺术都是活生生的,有数字艺术家的 "地下 "产业,他们创作并向健康的加密艺术赞助者市场出售他们的艺术。
  2. 可收集的游戏,如CryptoKitties ,我预测我们将继续在Flow上看到更多的游戏,因为成本低得多,而使用和开发的便利性却高得多。
  3. 有收藏品循环的完整游戏,我把NBA Top Shot算作这些,因为我们有一个完整的移动游戏在第四季度推出。NBA的收藏品是贯穿机器的燃料,类比于现有的游戏市场。
  4. 智能合约驱动的游戏 是一种项目,其中游戏本身是一个开放的平台,任何人都可以共同创造。当我们将CryptoKitties移植到Flow时,你会看到开发者能够在新游戏的每个方面进行开发。同样,这为客户提供了巨大的好处:如果是普通的应用程序,你下载它,在里面购买物品,但当应用程序消失时,资产就会消失。在智能合约驱动的游戏中,整个漏斗被颠覆。你购买了一个可以与你形成情感联系的资产,因为开发者将为它建立用例,使用户获取更容易,扩大客户的选择范围。
  5. 完全开放的、完全在链上的虚拟元空间 是最后一个类别,也是我们还没有看到的东西。我认为它不是一个单一的应用程序或单一的界面,而是整个区块链的状态,可供任何开发人员建立,任何个人访问,而且资产可以相互作用,智能合约可以建立在彼此之上。因为这都是软件,我不认为需要10年甚至5年才能达到,但我一直都很乐观。